Pengaruh Gamification dan Reward terhadap Customer Loyalty melalui Customer Engagement pada Pengguna Shopee Games Gen Z di Kebumen

Aditama, Yoga (2026) Pengaruh Gamification dan Reward terhadap Customer Loyalty melalui Customer Engagement pada Pengguna Shopee Games Gen Z di Kebumen. Skripsi thesis, Universitas Putra Bangsa.

[thumbnail of Kover] Text (Kover)
KOVER-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf

Download (260kB)
[thumbnail of Legalitas] Text (Legalitas)
LEGALITAS-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (632kB) | Request a copy
[thumbnail of Abstrak] Text (Abstrak)
ABSTRAK-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf

Download (491kB)
[thumbnail of BabI] Text (BabI)
BAB I-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf

Download (441kB)
[thumbnail of BabII] Text (BabII)
BAB II-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (585kB) | Request a copy
[thumbnail of BabIII] Text (BabIII)
BAB III-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (390kB) | Request a copy
[thumbnail of BabIV] Text (BabIV)
BAB IV-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (687kB) | Request a copy
[thumbnail of BabV] Text (BabV)
BAB V-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf

Download (270kB)
[thumbnail of DaftarPustaka] Text (DaftarPustaka)
DAFTAR PUSTAKA-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf

Download (240kB)
[thumbnail of Lampiran] Text (Lampiran)
LAMPIRAN-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh gamification dan reward terhadap customer loyalty melalui customer engagement pada pengguna Shopee Games Generasi Z di Kabupaten Kebumen. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 170 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner, kemudian dianalisis menggunakan Structural Equation Modeling-Partial Least Squares (SEM-PLS) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamification berpengaruh terhadap customer engagement, tetapi tidak berpengaruh secara langsung terhadap customer loyalty.Reward terbukti berpengaruh terhadap customer engagement dan customer loyalty, sedangkan customer engagement berpengaruh terhadap customer loyalty. Selain itu, customer engagement mampu memediasi pengaruh gamification dan reward terhadap customer loyalty. Temuan penelitian menunjukkan bahwa peningkatan loyalitas pengguna Shopee Games tidak hanya dipengaruhi oleh penerapan elemen permainan dan pemberian reward, tetapi juga ditentukan oleh tingkat keterlibatan pengguna selama berinteraksi dengan platform.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: S26.406
Uncontrolled Keywords: Gamification, Reward, Customer Engagement, Customer Loyalty, Shopee Games, Generasi Z.
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions: Faculty of Law, Arts and Social Sciences > School of Management
Depositing User: Yoga Aditama
Date Deposited: 25 Sep 2026 05:53
Last Modified: 25 Sep 2026 05:53
URI: http://eprints.universitasputrabangsa.ac.id/id/eprint/11709

Actions (login required)

View Item
View Item