Aditama, Yoga (2026) Pengaruh Gamification dan Reward terhadap Customer Loyalty melalui Customer Engagement pada Pengguna Shopee Games Gen Z di Kebumen. Skripsi thesis, Universitas Putra Bangsa.
KOVER-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Download (260kB)
LEGALITAS-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (632kB) | Request a copy
ABSTRAK-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Download (491kB)
BAB I-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Download (441kB)
BAB II-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (585kB) | Request a copy
BAB III-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (390kB) | Request a copy
BAB IV-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (687kB) | Request a copy
BAB V-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Download (270kB)
DAFTAR PUSTAKA-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Download (240kB)
LAMPIRAN-Yoga Adiama-225504871-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh gamification dan reward terhadap customer loyalty melalui customer engagement pada pengguna Shopee Games Generasi Z di Kabupaten Kebumen. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 170 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner, kemudian dianalisis menggunakan Structural Equation Modeling-Partial Least Squares (SEM-PLS) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamification berpengaruh terhadap customer engagement, tetapi tidak berpengaruh secara langsung terhadap customer loyalty.Reward terbukti berpengaruh terhadap customer engagement dan customer loyalty, sedangkan customer engagement berpengaruh terhadap customer loyalty. Selain itu, customer engagement mampu memediasi pengaruh gamification dan reward terhadap customer loyalty. Temuan penelitian menunjukkan bahwa peningkatan loyalitas pengguna Shopee Games tidak hanya dipengaruhi oleh penerapan elemen permainan dan pemberian reward, tetapi juga ditentukan oleh tingkat keterlibatan pengguna selama berinteraksi dengan platform.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Additional Information: | S26.406 |
| Uncontrolled Keywords: | Gamification, Reward, Customer Engagement, Customer Loyalty, Shopee Games, Generasi Z. |
| Subjects: | H Social Sciences > H Social Sciences (General) |
| Divisions: | Faculty of Law, Arts and Social Sciences > School of Management |
| Depositing User: | Yoga Aditama |
| Date Deposited: | 25 Sep 2026 05:53 |
| Last Modified: | 25 Sep 2026 05:53 |
| URI: | http://eprints.universitasputrabangsa.ac.id/id/eprint/11709 |
