Pengaruh Gaming Influencer Terhadap Keputusan Pembelian Item Virtual Roblox di Tiktok Live dengan Consumer Trust Sebagai Variabel Mediasi

Ahsan, Khusnanda (2026) Pengaruh Gaming Influencer Terhadap Keputusan Pembelian Item Virtual Roblox di Tiktok Live dengan Consumer Trust Sebagai Variabel Mediasi. Skripsi thesis, Universitas Putra Bangsa.

[thumbnail of Kover] Text (Kover)
KOVER-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf

Download (503kB)
[thumbnail of Legalitas] Text (Legalitas)
LEGALITAS-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (186kB) | Request a copy
[thumbnail of Abstrak] Text (Abstrak)
ABSTRAK-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf

Download (642kB)
[thumbnail of BabI] Text (BabI)
BAB I-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf

Download (428kB)
[thumbnail of BabII] Text (BabII)
BAB II-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (565kB) | Request a copy
[thumbnail of BabIII] Text (BabIII)
BAB III-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (558kB) | Request a copy
[thumbnail of BabIV] Text (BabIV)
BAB IV-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (731kB) | Request a copy
[thumbnail of BabV] Text (BabV)
BAB V-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf

Download (421kB)
[thumbnail of DaftarPustaka] Text (DaftarPustaka)
DAFTAR PUSTAKA-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf

Download (385kB)
[thumbnail of Lampiran] Text (Lampiran)
LAMPIRAN-Khusnanda Ahsan-220100213-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (484kB) | Request a copy

Abstract

Pertumbuhan pesat transaksi item virtual pada platform gim daring mendorong pemasar memanfaatkan gaming influencer sebagai saluran promosi di TikTok Live. Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh gaming influencer terhadap keputusan pembelian item virtual Roblox di TikTok Live dengan consumer trust sebagai variabel mediasi. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan data primer yang dikumpulkan melalui kuesioner berskala Likert lima tingkat. Sampel berjumlah 130 responden yang ditentukan menggunakan teknik nonprobability sampling dengan kriteria pengguna TikTok yang pernah menonton konten gaming influencer Roblox dan pernah membeli item virtual Roblox di TikTok Live. Data dianalisis menggunakan Partial Least Squares Structural Equation Modeling dengan bantuan SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan gaming influencer berpengaruh positif dan signifikan terhadap consumer trust dengan koefisien 0,528 dan terhadap keputusan pembelian dengan koefisien 0,293. Consumer trust berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian dengan koefisien 0,329. Consumer trust terbukti memediasi secara parsial pengaruh gaming influencer terhadap keputusan pembelian dengan koefisien 0,174, sehingga seluruh hipotesis yang diajukan diterima. Temuan tersebut menunjukkan kepercayaan konsumen merupakan penentu langsung terkuat keputusan pembelian item virtual, sedangkan pengaruh kreator konten gim sebagian besar bekerja melalui terbentuknya kepercayaan. Penjual dan gaming influencer disarankan memprioritaskan pembentukan kepercayaan melalui keterbukaan informasi produk, demonstrasi penggunaan item, serta interaksi aktif dengan penonton, bukan semata memperbanyak konten promosi.
Kata kunci: gaming influencer, consumer trust, keputusan pembelian, item virtual, TikTok Live

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: S26.378
Uncontrolled Keywords: gaming influencer, consumer trust, keputusan pembelian, item virtual, TikTok Live
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions: Faculty of Law, Arts and Social Sciences > School of Management
Depositing User: Khusnanda Ahsan
Date Deposited: 24 Sep 2026 03:59
Last Modified: 24 Sep 2026 03:59
URI: http://eprints.universitasputrabangsa.ac.id/id/eprint/11609

Actions (login required)

View Item
View Item